快手(1024)於去年第四季的收入達到353.84億元人民幣,按年增長8.7%。經調整後的淨利潤則上升7.8%至47.01億元,符合市場預期。公司決定不派發股息,專注於未來的增長潛力。 快手最近自研的影片生成大模型「可靈AI」成為市場的焦點。董事長兼首席執行官程一笑表示,自去年第四季商業化以來,「可靈AI」的月度收入按月快速增長,至今年2月累計收入已超過1億元。他預測到2025年,相關收入將實現「跨越式成長」,並指出這些工具將有助於公司現有業務的升級,同時開創AI影片生產的新賽道。 在股市方面,快手的股價在業績公佈前下跌3.6%,收報56.8港元。本月初,快手的股價曾升至68.9港元,創下年內高位,但近期隨著大市調整,過去五個交易日累計下跌14%。 快手在上季推出了可靈1.6版,並正式上線了獨立應用「可靈AI」。程一笑表示,新版本在畫面美感等方面的效果更佳,公司將依託AI技術對現有業務進行升級,力求迅速形成研發投入與收益的正循環。 此外,快手指出其提供的AI生成內容(AIGC)能力,顯著提高了客户的營銷素材生產效率。上季AIGC營銷素材的日均消耗超過3000萬元。程一笑強調,公司的AI工具能幫助大多數客户在營銷素材製作成本上降低60%至70%甚至更多,AI短影片營銷等產品將為公司今年的線上營銷收入帶來額外的增量貢獻。 在研發開支方面,快手去年按年減少1.1%至122億元,主要是因為僱員福利開支的減少。然而,程一笑透露,未來三年甚至更長時間內,公司將增加與AI研發相關的資本開支,這將影響公司整體利潤率的提升速度。他表示:「今天種下的種子將在未來十年重塑整個影片生產和消費產業」,快手也將從中受益。 首席財務官金秉補充道,預計今年AI研發相關的資本支出仍將按年增長,對整體公司淨利潤率的影響預計約為1至2個百分點,但他指出這一增幅相對可控,因為公司在過去兩年已提前採購和儲備相關的訓練算力。 單計第四季,快手的日均活躍用户達到4.01億户,按年增長近50%;季度總電商商品交易總額(GMV)為4620.9億元,增長14.4%。 在整體表現上,快手去年全年收入按年增長11.8%至1268.98億元,經調整淨利潤則大幅增長72.5%至177.16億元,連續兩年實現盈利。截至去年12月底,快手的平均日活躍用户達到3.994億户,按年增長5%;總電商GMV則達到13895.8億元,增長17%。